Se cree que la primera versión para ordenador del juego se creó en 1978 para el sistema PLATO. Uno de los desarrolladores de Microsoft notó esta versión e implementó una versión para Windows. Se incluyó por primera vez con Win32s como una aplicación que permitía probar la capa thunking de 32 bits (¿alguien recuerda qué era?). FreeCell permaneció relativamente oscuro hasta que se lanzó como parte de Windows 95.
Desde entonces, el juego ha sido portado a numerosas plataformas. Entonces, ¿por qué deberías probar nuestra versión? Intentamos en gran medida recrear una experiencia completa del juego en un paquete pequeño, incluidos movimientos poderosos, pistas y deshacer (esquina superior derecha de la barra de título). Pero también hay algunos cambios menores para que sea más fácil jugar en dispositivos móviles de factor pequeño. En particular, no tienes que seleccionar una carta para mover, arrastra y suelta toda la columna, solo las cartas apropiadas se moverán, el resto retrocederá. Las cartas se moverán a la base automáticamente cuando sea posible. La puntuación también cambia: solo se cuenta el número de movimientos, cuanto menor sea la puntuación, mejor.
Solo la carta superior (expuesta) de cada pila del tableau está disponible para jugar. Se puede mover a una pila de cimientos, a una celda libre o a otra pila de cuadro. Dentro del cuadro, las cartas se construyen en secuencia y alternan en color. Cualquier carta se puede mover a un espacio vacío. Los bloques de cartas no se pueden mover, a menos que el número requerido de celdas libres y/o espacios de cuadro estén disponibles para permitir que se mueva cada carta individual. Para mover parte de una pila parcial, arrastra toda la pila; el juego se ajustará automáticamente. Si llenas las cuatro pilas de cimientos, ganas.
Si no ves más movimientos, prueba las pistas, deshacer (esquina superior derecha) para retroceder o el menú para comenzar un nuevo juego.
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